歐美名: Bionic commando
平台: NES, 類型: ACT,
CAPCOM 發售日期: 1988/7/20
以下引用圖片版權歸屬原創作公司及作者
本人僅引用, 不做其他利益用途
簡介:
本作在台灣老玩家間算是小有名氣, 原點是AC
的英文同名遊戲
製作人藤原得郎參與過魔界村, 戰場之狼等作品, 是卡社內重量級製作人 (wiki介紹: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E5%BE%97%E9%83%8E)
但在紅白機上的系列作卻成為另一個更優秀的遊戲
因此提到這個遊戲界少見,
恐怕也是唯一一位不會跳的主角時老玩家們想到的名字都是
而英文名稱:
Bionic commando, 和其中譯名:
生化突擊隊
則是在PS3/XBOX
等平臺上推出同名新作及舊作remark
版後
才被新生代玩家知悉, 但新作表現不受青睞, 並未成為熱門遊戲
才被新生代玩家知悉, 但新作表現不受青睞, 並未成為熱門遊戲
圖: 左上為XBOX版新作, 右上為remark 版, 下為remark 版續作
系列作其實還有GB
和 GBC
版本,
但似乎太冷門
在準備寫攻略而找資料前,
都沒聽說過XDDD
圖:
左為GB系列作,
右為GBC
系列作
故事及背景設定
(日版):
故事背景是納粹帝國復興
(簡稱帝國)
而與其對抗的是自由聯邦
(簡稱聯邦)
在激戰中,
聯邦發現一分納粹機密文件
其內容記載,
帝國計劃完成過去未能完成的最終兵器
並復活啟動兵器的必要人物==元首
希特勒==
(這個設定現在看起來很.....但在1988
年那時,
足夠了XDDD)
聯邦的英雄Super
Joe 得知消息後,
隻身一人勇闖帝國後
>>>>>失聯了<<<<<
主角身分為聯邦上尉,
受命前往救援Super
Joe
並視情況支援其工作
並視情況支援其工作
AC
版的故事設定很薄弱....幾乎是沒有XDDD
相較之下,
NES 版則是完全原創的故事設定
然而在當時的歐美,
遊戲中有<納粹>的設定可說禁忌
因此歐美版完全排除納粹相關內容,
直接改稱為帝國
希特勒也被改稱為Master-D
遊戲圖像中可發現納粹SS符號被老鷹標誌取代
圖:
以12區為例,
左為日版,
右為歐美版,
可發現明顯的改變
另一個有趣點是,
玩家操縱的主角,
不是這場戰爭中的<英雄>
甚至還是藉由那位<英雄>之口來述說這個故事
現今採用這類[無名英雄]的遊戲不少,
但在紅白機動作類型之中
就真的是很少見的設定
遊戲系統:
本作分成地圖畫面和地區關卡兩大部分
地圖畫面上可見到0-16區
主角搭乘直昇機在各區間移動,
在直昇機扺達目的地時
可由指令選擇
可由指令選擇
下降(おりる/
descend) = 進入關卡通關,
或是
移動(いどう/
transfer) = 前往下一個目的地
1-12
區是帝國區/敵區,
也就是實際上的關卡
這12區可大分類成1-6,
7-9, 10-12 三大區塊
最初可在1-6區移動, 達到一定條件後才能推進到下兩大區
相關條件就保留在攻略部分再詳述
各關卡都有其特色, 而各關的BGM 以簡單但十分有個性的表現
各關卡都有其特色, 而各關的BGM 以簡單但十分有個性的表現
充分搭配關卡特色,
令人在音效的催化下,
融入關卡中的氣氛
在扺達關卡特定位置後,
會出現空投箱
其內隨機出現1UP,
子彈x1,
恢恢藥或限時子機
這些道具也會少量定點配置在關卡中
比較奇怪的是限時子機, 以環繞主角方式表現
因此有效範圍狹小, 也不會震退敵兵
因此有效範圍狹小, 也不會震退敵兵
第一次玩時還以為是防護罩,
然後我就被子彈打死了Q.Q
是一個可有可無的奇妙設定......
各關最後都是動力中樞機房,
而要打開機房的條件,
主要是靠該關監聽取得情報
進入後有防守者和動力中樞,
通關條件是破壞中樞,
和有沒有打敗防守者無關
過關後會取得子彈x10
及一個裝備
13-16
區則是中立區,
雙方人馬都能在此活動
玩家能在中立區,
獲得同袍們在情報,
武器和道具上的支援
而中立區最大的特色是==不準開火
一開火,
會立即被源源不絕的中立兵武力排除XDDD
其他尚有一些相關小事件,
就在攻略中介紹了
除了固定區域外,
地圖上會出現在各區移動的車輛
若直昇機和他們接觸,
會引發遭遇戰
和一般關卡不同,
遭遇戰是以類似戰場之狼的俯瞰2D
表現
在遭遇戰中會出現持盾兵和吉普車等中級敵人
擊敗中級敵人後可取得徽章
擊敗中級敵人後可取得徽章
徽章是接關必要道具,
在實機時是很重要的道具XDDD
主角動作設定:
本作主角最大的特色就是,
跳不起來>///<
想要縱向移動必須善用吊索來移動,
相關動作,
簡述如下
PS.
以下敘述我自己也覺得煩~~~!!!
直接去玩,
去感受就對了>///<
1.
基本動作:
方向鍵:
左右移動,
上下爬樓梯,
站立↓可蹲下
B:
武器攻擊,
吊索使用中可發射
A:
射出吊索, 無殺傷力,
但能震退敵人, 可長距離取得道具
若索頭固定在建築物上,
就能進行多種變化動作
2.
↑ + A: 垂射吊索,
固定後 +A:
主角垂直上升
3.
↓ + A: 蹲下射出吊索,
固定後+A:
主角以蹲姿移動到固定點
4.
← or → + A: 水平射出吊索,
固定後+A:
主角以立姿移動到
固定點. 然而, 能使用這動作的固定點很少
固定點. 然而, 能使用這動作的固定點很少
5.
站立 +
A: 向前45度射出吊索,
固定後
+ A: 主角以擺盪方式移動到固定點
固定後
+ ← or → (一下):
反覆擺盪, 主角不會向固定點移動
固定後
+ ← or → (長按):
擺盪移動,
約在60度時吊索會放開
此時主角依貫性被拋出,
到最高點時會有挻腰的動作
(重要)
6.
連續擺盪移動:
一次擺盪移動滯空期中,
可再次射出吊索
若能再次固定,
即可再進行擺盪移動,
這是後期必要技術
7.
穿越移動:
在兩層以上地板組成的樓層進行擺盪移動時
在滯空-挺腰的瞬間, 主角頭部會略穿過天花板
此時按A, 固定點會被判定到天花板的上一層
在滯空-挺腰的瞬間, 主角頭部會略穿過天花板
此時按A, 固定點會被判定到天花板的上一層
再讓主角完成滯空-挺腰動作,
主角會穿越到上層
這是遊戲內建的動作,
善用此技術可在前取得大量道具
後期更是縮短攻略的利器
後期更是縮短攻略的利器
8.
主角鞋子有震退效果,
雖然和吊索一樣沒有攻擊力,
但可震退
敵兵, 也是惟一可正面攻破持盾兵的手段, 但判定點有些微妙
除了落下時鞋子正下方踩踏到敵兵頭部外
敵兵, 也是惟一可正面攻破持盾兵的手段, 但判定點有些微妙
除了落下時鞋子正下方踩踏到敵兵頭部外
擺盪中衝撞到也有效果,
後期可得到鐵靴強化此動作的效果
主角生命採用體力養成制而非AC
版的即死制
當打倒敵兵時會遺落子彈(經驗值), 收集到升級會增加體力點
當打倒敵兵時會遺落子彈(經驗值), 收集到升級會增加體力點
並於每次升級/過關時全恢復
關卡中按select,
畫面會轉移到地圖
左下方則會顯示現在裝備 右下方則會顯示
左下方則會顯示現在裝備 右下方則會顯示
L = 收集子彈數/升級需要數
P = 隻數
C = 可接關數
裝備設定:
在進入關卡前,
會先進入裝備設定
裝備分為武器,
防具,
道具和通信機四大類
但在遭遇戰時只能選用武器一項
但在遭遇戰時只能選用武器一項
下述裝備依選用順序介紹
武器:
步槍
(ノーマル銃
): 最初的武器,
威力弱但射程長且射速快,
後期取得連射裝置後可自動連射
火箭砲
(ロケット砲/Rocket
Launcher ): 5區取得,
威力最大的武器,
但一次只能發射一發
廣射砲
(ワイド砲
/Wide Cannon):
4區取得,
即散彈槍,
射程最短,
但對一些敵兵意外有效
機關槍(マシンガン
/ machine gun):
18區取得的最終兵器,
但除了遭遇戰外,
很難用...
三向槍(3WAY):
9區取得,
在一般關卡可同時向前上下三方射出一顆炮彈,
威力和射程均為中等
除了在指定關卡外, 不是很好用的武器
除了在指定關卡外, 不是很好用的武器
總結來說, 最好用的是火箭砲
機關槍和三向槍壓根是地雷設定XDDD
防具:
分別在2區,
地下道和11區取得
各別可減輕子彈傷害1, 2, 4 發, 但不能防衝撞, 爆炸等攻擊
各別可減輕子彈傷害1, 2, 4 發, 但不能防衝撞, 爆炸等攻擊
道具:
照明彈
(照明彈/flare
bombs ): 13區取得,
4區必備
恢復藥
(くすり/recover
pills): 1區取得,
每關限用一次,
完全恢復體力
通行證
(きょかしょう/permit):
6區取得,
進入14區必備
鋼鞋
(アイアンフ-ツ
/Iron Suit ): 8區取得,
增加鞋攻擊威力
速射裝置
(れんしやそうち/rapid
fire device): 3區取得,
可讓步槍連射
通訊器:
關卡中設有通訊室,
接近中央會有兩個指令
配合使持有的通訊器才能成功連絡本部和竊聽取得必要訊息
通訊器共有4個,
名稱(可運用關可)[取得關卡]分別為
α(1,
4, 5)[初],
β(2, 3, 6)[16], γ(7-9)[14],
δ(10-12)[15]
其中 δ 比較特別, 設定上15區有障礙物妨礙取得
要到後期經由地下道(18→15) 回去,
用3
way 破壞障礙物後取得
這理所當然會破壞中立,
增加取得難度...
唉~~~也沒加多少啦>///<
唉~~~也沒加多少啦>///<
要節約時間就利用穿越移動強制穿過障礙物
這有點麻煩>///< 但能在初期就取得δ
這有點麻煩>///< 但能在初期就取得δ
不然就玩歐美版, 歐美版只要破壞15區中立
就能取消障礙物取得
δ....不知道是不是設計失誤?!
順便一提,
雖然日歐美版關卡設計相同
但在敵人, 障礙物和道具配置上
但在敵人, 障礙物和道具配置上
歐美版明顯降低了難度,
但還是建議兩個版本都可以玩玩
攻略概述:
00:
就只是個起點
01:
練技術的第1關,
前半關由通訊室和電梯室組成
在通訊室監聽後就可以進入電梯室
在通訊室監聽後就可以進入電梯室
基本上, 能監聽的都要聽一聽,
偶爾遇到反情報小組
就用實力突破XDDD
就用實力突破XDDD
最後對上第1中隊,
先幹掉大隊長後可減緩增援速度
最終目標是破壞動力中樞, 過關後取得[恢復藥]
最終目標是破壞動力中樞, 過關後取得[恢復藥]
13:
第一個中立區, 中立區設定都相同,
共計有兩個房間
這可取後子彈x1 和[照明彈]---4區會用到
這可取後子彈x1 和[照明彈]---4區會用到
04:
軍械庫: 開頭有三個大岩石擋道,
可用吊索破壞
前進後會變成黑暗關卡, 按start 啟動照明彈恢復
守關者是持盾士官長, 正面攻擊會被盾擋下
也會使用吊索妨礙主角行動
前進後會變成黑暗關卡, 按start 啟動照明彈恢復
守關者是持盾士官長, 正面攻擊會被盾擋下
也會使用吊索妨礙主角行動
雖然也有方法打敗士官長,
但直攻動力中樞就好
過關取得[廣射砲]
過關取得[廣射砲]
15:
在這會遇到帝國最高指導者Mr.
Killt
但也就是聽他屁幾句而己 =.=
但也就是聽他屁幾句而己 =.=
這可取得1UP
和[δ],
但如前所述,
要拿[δ]
要有點技術XDDD
05:
高塔基地:
一路向上的關卡,
分成三階段,
中間以連絡室切換
不過本關沒有重要情報,
所以進入連絡室後直接出來即可
守關者是防衛兵器,
目前正面對決是個強敵,
但可繞到背後
或守在最高點,
利用廣射砲攻擊,
過關取得[火箭筒]
16:
取得[β]
後就可以離開
02:
下水道基地:
進入前記得將裝備更換為[火箭筒]和[β]
本關的起重機是第一個搭乘兵器型式的敵人
這類型敵人在載具被擊破後,
駕駛兵還會幸存,
要小心
這關開始會出現必須要利用連續擺盪才能通過的地形
守關者是第2中隊,
過關後取得[項鍊]
03:
山岳基地:
前半段是無底沼澤→山地的野戰地型
全場只有野生動物作為敵人,
要注意的是
埋伏在地下的食人草, 一咬即死 @皿@
埋伏在地下的食人草, 一咬即死 @皿@
多利用吊索快速移動吧~~~
後半進入基地內,
是個一路向下直落無底洞的設計XDDD
另外,
本關設有穿越移動練習區,
成功者能得到豐厚獎勵....
不過有時獎勵會不見就是了XDDD
(本作的神奇點之一, 配置道具會不明原因消失)
(本作的神奇點之一, 配置道具會不明原因消失)
守關者是防衛兵器,
用火箭筒一發解決.
過關取得[連射裝置]
06:
港口關:
本關一開始的障礙物只能用火箭筒破壞
關卡設計成要善用連續擺盪來移動, 閃避
關卡設計成要善用連續擺盪來移動, 閃避
加上前半的無限傘兵及後半的無限阻礙物
使得本關成為第一階段難度最高關卡
使得本關成為第一階段難度最高關卡
不過要是能善用穿越移動,
就能有效減低難度
守關者是吊索特殊兵,
也是目前最強的敵人
在remark 版他的戲分增加很多, 幾乎是設定成反派主角
受到不少新玩家的喜愛 >///<
在remark 版他的戲分增加很多, 幾乎是設定成反派主角
受到不少新玩家的喜愛 >///<
過關取得[通行證]
圖:
特殊吊索兵,
左是NES
版,
右是remark
版
14:
需要通行證,
可取得[γ]
和子彈x10
到此為止為第一階段,
基本上只要5區取得[火箭筒]
3區打聽到Joe 的情報, 再取得[γ], 就能進入8-10 區
3區打聽到Joe 的情報, 再取得[γ], 就能進入8-10 區
08:
從這開始就是帝國軍的中樞地帶,
本關卡設計上不難
但敵軍增援速度很快, 加上設置了多重房間
一不小心會因小迷路而多繞兩圈
但敵軍增援速度很快, 加上設置了多重房間
一不小心會因小迷路而多繞兩圈
守關者是第3中隊...其實他們沒有自報名號啦~~~
是我隨便給的XDDD
是我隨便給的XDDD
這次多了兩個持盾兵, 用鞋子震退或繞到後頭幹掉都行
但我主要目標還是直接攻擊動力中樞.
過關取得[鐵靴]
19:
這一區沒有來的必要,
不過這裡有個帝國兵
會以衝撞方式攻擊主角, 若主角裝備了鐵靴
會以衝撞方式攻擊主角, 若主角裝備了鐵靴
可用擺盪一次解決他,
算是為測試鐵靴而設定的
若沒有裝備鐵靴, 可以用吊索連續震退他, 直到落水為止
一個房間內有子彈x5, 但設置分散, 也是個練習設定
另一個房間有1UP, 但經常會不見?!
還有敵兵一位, 殺死他可得到子彈x1,
他可以無限復活 = 無限子彈...但這也是很雞肋的設計
若沒有裝備鐵靴, 可以用吊索連續震退他, 直到落水為止
一個房間內有子彈x5, 但設置分散, 也是個練習設定
另一個房間有1UP, 但經常會不見?!
還有敵兵一位, 殺死他可得到子彈x1,
他可以無限復活 = 無限子彈...但這也是很雞肋的設計
09:
垃圾焚化場:
在先前最得的監聽情報中
會以為Joe 被關在這裡, 但似乎是在主角入侵後
被移送到其他地區了
本區雖設定是焚化場, 但主要障礙是軌道車和妨礙物
一不小心就會受傷, 甚至受傷到死@.@
會以為Joe 被關在這裡, 但似乎是在主角入侵後
被移送到其他地區了
本區雖設定是焚化場, 但主要障礙是軌道車和妨礙物
一不小心就會受傷, 甚至受傷到死@.@
守關者是第4中隊
(一樣,
我亂給的XD)
火箭筒兵取代煩人的持盾兵, 難度比第3中隊低上一階
過關取得[3 way]
火箭筒兵取代煩人的持盾兵, 難度比第3中隊低上一階
過關取得[3 way]
17:
這區的第一房間內有位被俘虜的帝國兵
但同袍問不出情報, 所以向主角請求協助
但同袍問不出情報, 所以向主角請求協助
若你開炮殺了他,
可是會被罵的哦~~~!!!
用吊索拷打他就好, 打幾下後他會說出地下道位置
分別在14-17, 15-18 區之間, 問到後再殺了也行~~~>///<
用吊索拷打他就好, 打幾下後他會說出地下道位置
分別在14-17, 15-18 區之間, 問到後再殺了也行~~~>///<
地下道關以遭遇戰形式表現,
重點在取得[頭盔]
另一個房間是告知Super
Joe 在7區的情報
07:
配電廠:
一開始有個障礙物, 只能用3 way 破壞
前半是山地, 敵兵開著炮車和直升機來妨礙主角
而要到達Joe 的所在地, 又要經過一個連續擺盪才能抵達
中途若失敗就要再和炮車及直升機周旋一次.....(遠目)
前半是山地, 敵兵開著炮車和直升機來妨礙主角
而要到達Joe 的所在地, 又要經過一個連續擺盪才能抵達
中途若失敗就要再和炮車及直升機周旋一次.....(遠目)
守關者是吊索特殊兵, 救出Joe 後得到[機關槍]的情報
18:
本區重點在拿[機關槍],
有三個人自稱有機關槍
但只有第二房間門口右側的人才是Joe 指定的保管人
他同時會提醒玩家記得去拿[δ]
到這為止是第二大區, 其實只要在9區拿3 way, 7區救到Joe 就好
但只有第二房間門口右側的人才是Joe 指定的保管人
他同時會提醒玩家記得去拿[δ]
到這為止是第二大區, 其實只要在9區拿3 way, 7區救到Joe 就好
10:
本區最後有連續刺針地形,
要靠吊索擺盪到台車上通過
算是惟一要提醒的
算是惟一要提醒的
守關者是自動防衛兵器,
過關後給1UP
11:
火力發電廠:
開頭是火海地形,
最初會看到台車
但上去後就會發現, 無法進一步移動Q.Q
但上去後就會發現, 無法進一步移動Q.Q
只能回到起點,
利用連續擺盪移動
而接著是更極端的屋頂, 火海和妨礙物設計
而接著是更極端的屋頂, 火海和妨礙物設計
這個關卡是本作中最極端的,
也是我最喜歡的設計XDDD
守關者是指揮官一人+移動雷射.....
感覺到敗軍之將的孤高自傲呀~~~(敬禮)
感覺到敗軍之將的孤高自傲呀~~~(敬禮)
過關後得到[防彈衣]
12:
最後一區,
這區要在通過10
和11
兩區後才能進入
本區首先要目標是破壞電門電源, 共有兩個
本區首先要目標是破壞電門電源, 共有兩個
第一電源區是配置電流地板作為妨礙
捉緊時機移動即可到達位在中層的電源中樞
捉緊時機移動即可到達位在中層的電源中樞
破壞中樞後再往下移動,
有後門可以出去
第二電源區電流地板設置較緊縮
第一次來多少都會受損傷, 就靠血硬衝吧
第一次來多少都會受損傷, 就靠血硬衝吧
第二電源區中層房間,
持盾士官長在裡頭等著主角決戰
但你可以不理會他XDDD
(士官長表示:
我難過....)
最底層才是真的電源中樞,
破壞後要原路回去
很容易在快速上升中被電流打中, 外加鐵刺球
必須適時利用懸吊來閃過電流, 等待時機再移動
很容易在快速上升中被電流打中, 外加鐵刺球
必須適時利用懸吊來閃過電流, 等待時機再移動
再來會有一長刺針地形,
盪過去後進入房間
會見到Mr. Killt 和在復活槽中的希老闆
會見到Mr. Killt 和在復活槽中的希老闆
Mr.
Killt 表示他找到方法可以啟動最終兵器
(玩到這還有人記得這玩意嗎?!)
(玩到這還有人記得這玩意嗎?!)
所以不需要復活希老闆了~!@#$$$
就在他廢話連篇並按下銷毀鈕時......
希老闆突然自己回魂了~~~~~!!!!
希老闆突然自己回魂了~~~~~!!!!
還反過來電爆了Mr.
Killt (WTF?!)
接著,
就在希老闆宣言再臨人世的同時,
最終兵器啟動了
最終兵器尚未完成, 外露的核心成為主角能擊破他的惟一弱點
但要接近核心也不容易,
能當固定點和踏板的也只有
右側第2個推進器而己, 一站上去又很容易會滑下來
所以要立即再射出吊索固定在頂端機板上
右側第2個推進器而己, 一站上去又很容易會滑下來
所以要立即再射出吊索固定在頂端機板上
再向右側的核心攻擊,
同時要注意左側的推進器所噴出的火焰
反複幾次後,
就可以擊破最終兵器了
....接下來, 追擊希老闆
....接下來, 追擊希老闆
追擊途中,
會遇到持有鐵拳火箭筒的人
他告知希老闆作上大型直升機逃走了
他告知希老闆作上大型直升機逃走了
要主角使用鐵拳火箭筒攻擊直升機駕駛艙
>>>>一口氣殺了希老闆<<<<
主角追擊一定要用擺盪, 若順者牆下來會死於上圖左側的刺針
若沒一擊打中駕駛艙,
那直升機的機關炮會一擊打死主角XDD
直擊駕駛艙後,
一直不見人影的Joe
會突然出現
給希老闆破頭一擊 @.@
給希老闆破頭一擊 @.@
WTF~~~~打最終兵器,
拼死跳樓打一炮 (無誤>.^)
你都不出來!!!!!!
你都不出來!!!!!!
這時才出來撿現成的英雄功績,
是怎樣~~~?!
Super
Joe 根本俗仔Joe
呀~~~~!!!
好啦~~~不管怎麼抱怨,
現實都要顧
===基地又要自爆了=== (謎:[又]???)
===基地又要自爆了=== (謎:[又]???)
所以主角要逃命了~~~
限時1分鐘,
開頭沒見到半隻小貓,
原以為能安然出關時
才不理你咧~~~!!!
快逃才是重點~~~~
(當然也可以打敗他, 但沒意義)
(當然也可以打敗他, 但沒意義)
逃出去後,
主角突然發現:
Super Joe 還沒出來~~~~
於是乎....他回頭去救Joe~~~~
....該說這才是真愛嗎?!
辛苦事主角來,
功勞給Joe
拿
勇闖敵陣不回頭阿?! (WTF....)
勇闖敵陣不回頭阿?! (WTF....)
終於,
主角救出Joe,
在聯邦軍的歡聲雷動中,
戰爭結束了......
最後,
玩家會發現這是由Joe
主述的故事
為了追憶那位結束戰爭的真真英雄所述說的故事
FxxK
!!!! 整整晚了22年~~~~~呀!!!!!
以前玩時都沒注意到這些黑心設定
真的是回不去了呀~~~(淚奔)
結語:
整體來說,
這是個極度考驗玩家操控能力的好遊戲
簡單的操作設計,
配上看似簡單實則高難度的地形
(其實是天花板形才對XD)
(其實是天花板形才對XD)
讓玩過這遊戲的玩家恨的牙癢癢的
>///<
對話小細節設定的很[現實]又帶點趣味,
能讓玩家能會心一笑
雖然長大後才發現故事黑心又血汗,
但設定也算很完整而有趣
不過本作仍然有些缺點
首先,
關卡設計上有多餘之處
讓人覺得有種[沒做完]或[沒做好]的感覺
讓人覺得有種[沒做完]或[沒做好]的感覺
再來就是關卡配置道具會不明消失
最大的問題則是,
Boss 群很不給力呀~~~~
但即使有這些缺點,
希特勒復活仍舊是款令人印象深刻
並保有一定難度的優秀作品
並保有一定難度的優秀作品
推薦給喜歡玩老遊戲的玩家們,
品嚐品嚐~~~
後記:
關於remark
版
一句話: 根本又是另一款作品了XDDD
首先,
吊索進化成鋼索臂,
因此增加了[拉人取物]的功能
關卡中的細節設計也因此有不少提升
關卡中的細節設計也因此有不少提升
二來裝備全部設定有升級版,
增加探索升級裝備的要素
第三則是增加了手榴彈系統
除了能攻擊障礙物後的敵人外, 也增加不少特殊攻擊手法
甚至能破壞地形, 找出隱藏房間, 裝備等
除了能攻擊障礙物後的敵人外, 也增加不少特殊攻擊手法
甚至能破壞地形, 找出隱藏房間, 裝備等
第四是敵人戰力的躍升,
不只小兵加強,
種類增多
之前提到Boss 偏弱, 新版不只增加新Boss
舊有的Boss 也完全升級到會問一句: 你那位?! 的程度XDD
之前提到Boss 偏弱, 新版不只增加新Boss
舊有的Boss 也完全升級到會問一句: 你那位?! 的程度XDD
第五,
雖然地圖設計以舊作為本,
但之前所說的[多餘之處]
全部安插了新的要素, 用小幅度改變地圖, 增加最多新趣味性
第六, 監聽給為Hack~~~, 設計成一種解謎小遊戲
到後半常常會卡在不知道如何hack 取得情報上>///<
全部安插了新的要素, 用小幅度改變地圖, 增加最多新趣味性
第六, 監聽給為Hack~~~, 設計成一種解謎小遊戲
到後半常常會卡在不知道如何hack 取得情報上>///<
不過很可惜,
我的P3
掛點後就沒辦法再確認remark
版的內容
若有失誤之處,
煩請版友加註指正了
以上,
謝謝閱讀 m(_._)m
Reference:
1.
希特勒復活 攻略本
華泰出版社
3.
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/bc.html
這站介紹了bionic
commando 作品的歷史及和其他作品關連性的考證,
很有趣,
推薦給有興趣的朋友看看
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