2016年10月31日 星期一

FC 希特勒復活

日文名: ヒットラーの復活 トップシークレット 
歐美名: Bionic commando 
平台: NES, 類型: ACT, 
CAPCOM 發售日期: 1988/7/20

以下引用圖片版權歸屬原創作公司及作者
本人僅引用, 不做其他利益用途


簡介:
本作在台灣老玩家間算是小有名氣, 原點是AC 的英文同名遊戲


製作人藤原得郎參與過魔界村, 戰場之狼等作品, 是卡社內重量級製作人  (wiki介紹: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E5%BE%97%E9%83%8E)
但在紅白機上的系列作卻成為另一個更優秀的遊戲
因此提到這個遊戲界少見, 恐怕也是唯一一位不會跳的主角時老玩家們想到的名字都是
           
                            <<希特勒復活>>


: 日版封面

: 美版封面

 : 歐版封面

而英文名稱: Bionic commando, 和其中譯名: 生化突擊隊
則是在PS3/XBOX 等平臺上推出同名新作舊作remark 版後 
才被新生代玩家知悉, 但新作表現不受青睞, 並未成為熱門遊戲

圖: 左上為XBOX版新作, 右上為remark 版, 下為remark 版續作


系列作其實還有GB GBC 版本, 但似乎太冷門
在準備寫攻略而找資料前, 都沒聽說過XDDD

: 左為GB系列作, 右為GBC 系列作

故事及背景設定 (日版):
故事背景是納粹帝國復興 (簡稱帝國)
而與其對抗的是自由聯邦 (簡稱聯邦)
在激戰中, 聯邦發現一分納粹機密文件


其內容記載, 帝國計劃完成過去未能完成的最終兵器
並復活啟動兵器的必要人物==元首 希特勒==
(這個設定現在看起來很.....但在1988 年那時, 足夠了XDDD)

聯邦的英雄Super Joe 得知消息後, 隻身一人勇闖帝國後

>>>>>失聯了<<<<<

主角身分為聯邦上尉, 受命前往救援Super Joe
並視情況支援其工作
AC 版的故事設定很薄弱....幾乎是沒有XDDD
相較之下, NES 版則是完全原創的故事設定
然而在當時的歐美, 遊戲中有<納粹>的設定可說禁忌
因此歐美版完全排除納粹相關內容, 直接改稱為帝國
希特勒也被改稱為Master-D
遊戲圖像中可發現納粹SS符號被老鷹標誌取代

: 12區為例, 左為日版, 右為歐美版, 可發現明顯的改變

另一個有趣點是, 玩家操縱的主角, 不是這場戰爭中的<英雄>
甚至還是藉由那位<英雄>之口來述說這個故事
現今採用這類[無名英雄]的遊戲不少, 但在紅白機動作類型之中
就真的是很少見的設定

遊戲系統:
本作分成地圖畫面和地區關卡兩大部分

地圖畫面上可見到0-16


主角搭乘直昇機在各區間移動, 在直昇機扺達目的地時 
可由指令選擇
下降(おりる/ descend) = 進入關卡通關, 或是
移動(いどう/ transfer) = 前往下一個目的地

1-12 區是帝國區/敵區, 也就是實際上的關卡
12區可大分類成1-6, 7-9, 10-12 三大區塊
最初可在1-6區移動, 達到一定條件後才能推進到下兩大區
相關條件就保留在攻略部分再詳述

關卡都有其特色, 而各關的BGM 以簡單但十分有個性的表現
充分搭配關卡特色, 令人在音效的催化下, 融入關卡中的氣氛
在扺達關卡特定位置後, 會出現空投箱
其內隨機出現1UP, 子彈x1, 恢恢藥或限時子機
這些道具也會少量定點配置在關卡中
比較奇怪的是限時子機, 以環繞主角方式表現 
因此有效範圍狹小, 也不會震退敵兵
第一次玩時還以為是防護罩, 然後我就被子彈打死了Q.Q
是一個可有可無的奇妙設定......
各關最後都是動力中樞機房, 而要打開機房的條件, 主要是靠該關監聽取得情報
進入後有防守者和動力中樞, 通關條件是破壞中樞, 和有沒有打敗防守者無關
過關後會取得子彈x10 及一個裝備

13-16 區則是中立區, 雙方人馬都能在此活動
玩家能在中立區, 獲得同袍們在情報, 武器和道具上的支援
而中立區最大的特色是==不準開火
一開火, 會立即被源源不絕的中立兵武力排除XDDD
其他尚有一些相關小事件, 就在攻略中介紹了

除了固定區域外, 地圖上會出現在各區移動的車輛
若直昇機和他們接觸, 會引發遭遇戰
和一般關卡不同, 遭遇戰是以類似戰場之狼的俯瞰2D 表現
在遭遇戰中會出現持盾兵和吉普車等中級敵人 
擊敗中級敵人後可取得徽章
徽章是接關必要道具, 在實機時是很重要的道具XDDD


主角動作設定:
本作主角最大的特色就是, 跳不起來>///<
想要縱向移動必須善用吊索來移動, 相關動作, 簡述如下
PS. 以下敘述我自己也覺得煩~~~!!! 直接去玩, 去感受就對了>///<

1. 基本動作: 方向鍵: 左右移動, 上下爬樓梯, 站立↓可蹲下
    B: 武器攻擊, 吊索使用中可發射
    A: 射出吊索, 殺傷力, 但能震退敵人, 可長距離取得道具
       若索頭固定在建築物上, 就能進行多種變化動作
2. ↑ + A: 垂射吊索, 固定後 +A: 主角垂直上升
3. ↓ + A: 蹲下射出吊索, 固定後+A: 主角以蹲姿移動到固定點
4. ← or → + A: 水平射出吊索, 固定後+A: 主角以立姿移動到
   固. 然而, 能使用這動作的固定點很少
5. 站立 + A: 向前45度射出吊索,
   固定後 + A: 主角以擺盪方式移動到固定點
   固定後 + ← or → (一下): 反覆擺盪, 主角不會向固定點移動
   固定後 + ← or → (長按): 擺盪移動, 約在60度時吊索會放開
   此時主角依貫性被拋出, 到最高點時會有挻腰的動作 (重要)
6. 連續擺盪移動: 一次擺盪移動滯空期中, 可再次射出吊索
   能再次固定, 即可再進行擺盪移動, 這是後期必要技術
7. 穿越移動: 在兩層以上地板組成的樓層進行擺盪移動時 
   在滯空-挺腰的瞬間, 主角頭部會略穿過天花板 
   此時按A, 固定點會被判定到天花板的上一層
   再讓主角完成滯空-挺腰動作, 主角會穿越到上層
   這是遊戲內建的動作, 善用此技術可在前取得大量道具 
   後期更是縮短攻略的利器
8. 主角鞋子有震退效果, 雖然和吊索一樣沒有攻擊力, 但可震退
   敵兵, 也是惟一可正面攻破持盾兵的手段, 但判定點有些微妙
   除了落下時鞋子正下方踩踏到敵兵頭部外
   擺盪中衝撞到也有效果, 後期可得到鐵靴強化此動作的效果

主角生命採用體力養成制而非AC 版的即死制
當打倒敵兵時會遺落子彈(經驗值), 收集到升級增加體力點
並於每次升級/過關時全恢復
關卡中按select, 畫面會轉移到地圖 
左下方則會顯示現在裝備                       右下方則會顯示
L = 收集子彈數/升級需要數
P = 隻數 C = 可接關數

裝備設定:
在進入關卡前, 會先進入裝備設定
裝備分為武器, 防具, 道具和通信機四大類 
但在遭遇戰時只能選用武器一項
下述裝備依選用順序介紹

武器:
步槍 (ノーマル銃 ): 最初的武器, 威力弱但射程長且射速快, 後期取得連射裝置後可自動連射
火箭砲 (ロケット砲/Rocket Launcher ): 5區取得, 威力最大的武器, 但一次只能發射一發
廣射砲 (ワイド砲 /Wide Cannon): 4區取得, 即散彈槍, 射程最短, 但對一些敵兵意外有效
機關槍(マシンガン / machine gun): 18區取得的最終兵器, 除了遭遇戰外, 很難用...
三向槍(3WAY): 9區取得, 在一般關卡可同時向前上下三方射出一顆炮彈, 威力和射程均為中等
除了在指定關卡外, 不是很好用的武器

總結來說, 最好用的是火箭砲 
機關槍和三向槍壓根是地雷設定XDDD
另外, 最後對上希老闆時, 設定是用鐵拳火箭筒(バズーカ /Bakooka), 但表現上和火箭砲一樣就是了XDD

防具:
項鍊(ペンタント/Pendant)
鋼盔(ヘルメット/helmet)
防彈衣( ぼうだんチョッキ/Bullet Proof)
分別在2, 地下道和11區取得 
別可減輕子彈傷害1, 2, 4 , 但不能防衝撞, 爆炸等攻擊

道具:
照明彈 (照明彈/flare bombs ): 13區取得, 4區必備
恢復藥 (くすり/recover pills): 1區取得, 每關限用一次, 完全恢復體力
通行證 (ょかしょう/permit): 6區取得, 進入14區必備
鋼鞋 (アイアンフ-ツ /Iron Suit ): 8區取得, 增加鞋攻擊威力
速射裝置 (れんしやそうち/rapid fire device): 3區取得, 可讓步槍連射

通訊器:
關卡中設有通訊室, 接近中央會有兩個指令
通信(communicate); 監聽(wire tapping)



配合使持有的通訊器才能成功連絡本部和竊聽取得必要訊息
通訊器共有4, 名稱(可運用關可)[取得關卡]分別為
α(1, 4, 5)[], β(2, 3, 6)[16], γ(7-9)[14], δ(10-12)[15]

其中 δ 比較特別, 設定上15區有障礙物妨礙取得
要到後期經由地下道(18→15) 回去, 3 way 破壞障礙物後取得
這理所當然會破壞中立, 增加取得難度... 
~~~也沒加多少啦>///<
要節約時間就利用穿越移動強制穿過障礙物 
這有點麻煩>///<        但能在初期就δ
然就玩歐美版, 歐美版只要破壞15區中立
就能取消障礙物取得 δ....不知道是不是設計失誤?!
順便一提, 雖然日歐美版關卡設計相同 
但在敵人, 障礙物和道具配置上
歐美版明顯降低了難度, 但還是建議兩個版本都可以玩玩


攻略概述:
00: 就只是個起點
01: 練技術的第1, 前半關由通訊室和電梯室組成 
     在通訊室監聽後就可以進入電梯室
     基本上, 能監聽的都要聽一聽, 偶爾遇到反情報小組
     就用實力突破XDDD
     最後對上第1中隊, 先幹掉大隊長後可減緩增援速度 
     最終目標是破壞動力中樞, 過關後取得[恢復藥]
13: 第一個中立區, 中立區設定相同, 共計有兩個房間 
     這可取後子彈x1 和[照明彈]---4區會用到
04: 軍械庫: 有三個大岩石擋道, 可用吊索破壞 
     前進後會變成黑暗關卡, start 啟動照明彈恢復 
     守關者是持盾士官長, 正面攻擊會被盾擋下 
     也會使用吊索妨礙主角行動
     雖然也有方法打敗士官長, 但直攻動力中樞就好 
     過關取得[廣射砲]
15: 在這會遇到帝國最高指導者Mr. Killt
      但也就是聽他屁幾句而己 =.=
     這可取得1UP [δ], 但如前所述, 要拿[δ] 要有點技術XDDD


05: 高塔基地: 一路向上的關卡, 分成三階段, 中間以連絡室切換
     不過本關沒有重要情報, 所以進入連絡室後直接出來即可
     守關者是防衛兵器, 目前正面對決是個強敵, 但可繞到背後
     或守在最高點, 利用廣射砲攻擊, 過關取得[火箭筒]


: 初戰自動防衛兵器, 左為最高點位置, 右為繞到背後攻擊情況

16: 取得[β] 後就可以離開
02: 下水道基地: 進入前記得將裝備更換為[火箭筒][β]
     本關的起重機是第一個搭乘兵器型式的敵人
     這類型敵人在載具被擊破後, 駕駛兵還會幸存, 要小心
     這關開始會出現必須要利用連續擺盪才能通過的地形
     守關者是第2中隊, 過關後取得[項鍊]
03: 山岳基地: 前半段是無底沼澤→山地的野戰地型
     全場只有野生動物作為敵人, 要注意的是
     埋伏在地下的食人草, 一咬即死 @@
     多利用吊索快速移動吧~~~
     後半進入基地內, 是個一路向下直落無底洞的設計XDDD
     另外, 本關設有穿越移動練習區, 成功者能得到豐厚獎勵....
     不過有時獎勵會不見就是了XDDD
      (本作的神奇點之一, 配置道具會不明原因消失)
     守關者是防衛兵器, 用火箭筒一發解決. 過關取得[連射裝置]
06: 港口關: 本關一開始的障礙物只能用火箭筒破壞 
     關卡設計成要善用連續擺盪來移動, 閃避
     加上前半的無限傘兵及後半的無限阻礙物 
     使得本關成為第一階段難度最高關卡
     不過要是能善用穿越移動, 就能有效減低難度
     守關者是吊索特殊兵, 也是目前最強的敵人 
     在remark 版他的戲分增加很多, 幾乎是設定成反派主角
     受到不少新玩家的喜愛 >///<
     過關取得[通行證]


: 特殊吊索兵, 左是NES , 右是remark

14: 需要通行證, 可取得[γ] 和子彈x10

到此為止為第一階段, 基本上只要5區取得[火箭筒]
3區打聽到Joe 的情報, 再取得[γ], 就能進入8-10

08: 從這開始就是帝國軍的中樞地帶, 本關卡設計上不難
     但敵軍增援速度很快, 加上設置了多重房間 
     一不小心會因小迷路而多繞兩圈
     守關者是第3中隊...其實他們沒有自報名號啦~~~
      是我隨便給的XDDD
     這次多了兩個持盾兵, 用鞋子震退或繞到後頭幹掉
     但我主要目標還是直接攻擊動力中樞. 過關取得[鐵靴]
19: 這一區沒有來的必要, 不過這裡有個帝國兵
     會以衝撞方式攻擊主角, 若主角裝備了鐵靴
     可用擺盪一次解決他, 算是為測試鐵靴而設定的 
     若沒有裝備鐵靴, 可以用吊索連續震退他, 直到落水為止 
     一個房間內有子彈x5, 但設置分散, 也是個練習設定
     另一個房間有1UP, 但經常會不見?!  
     還有敵兵一位, 殺死他可得到子彈x1,  
     他可以無限復活 = 無限子彈...但這也是很雞肋的設計
09: 垃圾焚化場: 在先前最得的監聽情報中 
     會以為Joe 被關在這裡, 但似乎是在主角入侵後
     被移送到其他地區了
      本區雖設定是焚化場, 但主要障礙是軌道車和妨礙物 
     一不小心就會受傷, 甚至受傷到死@.@
     守關者是第4中隊 (一樣, 我亂給的XD)
      火箭筒兵取代煩人的持盾兵, 難度比第3中隊低上一階 
     過關取得[3 way]
17: 這區的第一房間內有位被俘虜的帝國兵 
     但同袍問不出情報, 所以向主角請求協助
     若你開炮殺了他, 可是會被罵的哦~~~!!!  
     用吊索拷打他就好, 打幾下後他會說出地下道位置 
     分別在14-17, 15-18 區之間, 問到後再殺了也行~~~>///<
     地下道關以遭遇戰形式表現, 重點在取得[頭盔]
     另一個房間是告知Super Joe 7區的情報
07: 配電廠一開始有個障礙物, 只能3 way 破壞
     前半是山地, 敵兵開著炮車和直升機來妨礙主角 
     而要到達Joe 的所在地, 又要經過一個連續擺盪才能抵達
     中途若失敗就要再和炮車及直升機周旋一次.....(遠目)
     守關者是吊索特殊兵, 救出Joe得到[機關槍]的情報
18: 本區重點在拿[機關槍], 有三個人自稱有機關槍
     但只有第二房間門口右側的人才是Joe 指定的保管人 
     他同時會提醒玩家記得去拿[δ

到這為止是第二大區, 其實只要在9區拿3 way, 7區救到Joe 就好

10: 本區最後有連續刺針地形, 要靠吊索擺盪到台車上通過
     算是惟一要提醒的
     守關者是自動防衛兵器, 過關後給1UP
11: 火力發電廠: 開頭是火海地形, 最初會看到台車 
     但上去後就會發現, 無法進一步移動Q.Q
     只能回到起點, 利用連續擺盪移動 
     而接著是更極端的屋頂, 火海和妨礙物設計
     這個關卡是本作中最極端的, 也是我最喜歡的設計XDDD
     守關者是指揮官一人+移動雷射..... 
     感覺到敗軍之將的孤高自傲呀~~~(敬禮)
     過關後得到[防彈衣]
12: 最後一區, 這區要在通過10 11 兩區後才能進入 
     本區首先要目標是破壞電門電源, 共有兩個
     第一電源區是配置電流地板作為妨礙 
     捉緊時機移動即可到達位在中層的電源中樞
     破壞中樞後再往下移動, 有後門可以出去
     第二電源區電流地板設置較緊縮 
     第一次來多少都會受損傷, 就靠血硬衝吧
     第二電源區中房間, 持盾士官長在裡頭等著主角決戰
     但你可以不理會他XDDD (士官長表示: 我難過....)
     最底層才是真的電源中樞, 破壞後要原路回去 
     很容易在快速上升中被電流打中, 外加鐵刺球 
     必須適時利用懸吊來閃過電流, 等待時機再移動
     再來會有一長刺針地形, 盪過去後進入房間 
     會見到Mr. Killt 和在復活槽中的希老闆


Mr. Killt 表示他找到方法可以啟動最終兵器
 (玩到這還有人記得這玩意嗎?!)
所以不需要復活希老闆了~!@#$$$
就在他廢話連篇並按下銷毀鈕時...... 
希老闆突然自己回魂了~~~~~!!!!
還反過來電爆了Mr. Killt (WTF?!)
接著, 就在希老闆宣言再臨人世的同時, 最終兵器啟動了

最終兵器尚未完成, 外露的核心成為主角能擊破他的惟一弱點
但要接近核心也不容易, 能當固定點和踏板的只有
右側第2個推進器而己, 一站上去又很容易會滑下來 
所以要立即再射出吊索固定在頂端機板上
再向右側的核心攻擊, 同時要注意左側的推進器所噴出的火焰
反複幾次後, 就可以擊破最終兵器了 
....接下來, 追擊希老闆


追擊途中, 會遇到持有鐵拳火箭筒的人 
他告知希老闆作上大型直升機逃走了
要主角使用鐵拳火箭筒攻擊直升機駕駛艙 

>>>>一口氣殺了希老闆<<<<

主角追擊一定要用擺盪, 若順者牆下來會死於上圖左側的刺針
若沒一擊打中駕駛艙, 那直升機的機關炮會一主角XDD
直擊駕駛艙後, 一直不見人影的Joe 會突然出現 
給希老闆破頭一擊 @.@
WTF~~~~打最終兵器, 拼死跳樓打一炮 (無誤>.^)  
你都不出來!!!!!!
這時才出來撿現成的英雄功績, 是怎樣~~~?!
Super Joe 根本俗仔Joe ~~~~!!!

好啦~~~不管怎麼抱怨, 現實都要顧
 ===基地又要自爆了=== (:[]???)
所以主角要逃命了~~~
限時1分鐘, 開頭沒見到半隻小貓, 原以為能安然出關時
特殊吊索兵等你上門釘孤居啦!!! @#$%^

才不理你咧~~~!!! 快逃才是重點~~~~ 
(當然也可以打敗他, 但沒意義)
逃出去後, 主角突然發現: Super Joe 還沒出來~~~~
於是乎....他回頭去救Joe~~~~
....該說這才是真愛嗎?! 辛苦事主角來, 功勞給Joe  
勇闖敵陣不回頭阿?! (WTF....)


終於, 主角救出Joe, 在聯邦軍的歡聲雷動中, 戰爭結束了......
最後, 玩家會發現這是由Joe 主述的故事
為了追憶那位結束戰爭的真真英雄所述說的故事

FxxK !!!! 整整晚了22~~~~~!!!!!
以前玩時都沒注意到這些黑心設定
真的是回不去了呀~~~(淚奔)


結語:
整體來說, 這是個極度考驗玩家操控能力的好遊戲
簡單的操作設計, 配上看似簡單實則高難度的地形
(其實是天花板形才對XD)
讓玩過這遊戲的玩家恨的牙癢癢的 >///<
對話小細節設定的很[現實]又帶點趣味, 能讓玩家能會心一笑
雖然長大後才發現故事黑心又血汗, 但設定也算很完整而有趣
不過本作仍然有些缺點
首先, 關卡設計上有多餘之處 
讓人覺得有種[沒做完][沒做好]的感覺
再來就是關卡配置道具會不明消失
最大的問題則是, Boss 群很不給力呀~~~~
但即使有這些缺點, 希特勒復活仍舊是款令人印象深刻 
並保有一定難度的優秀作品
推薦給喜歡玩老遊戲的玩家們, 品嚐品嚐~~~

後記: 關於remark
一句話: 根本又是另一款作品了XDDD
首先, 吊索進化成鋼索臂, 因此增加了[拉人取物]的功能 
關卡中的細節設計也因此有不少提升
二來裝備全部設定有升級版, 增加探索升級裝備的要素
第三則是增加了手榴彈系統 
除了能攻擊障礙物後的敵人外, 也增加不少特殊攻擊手法
甚至能破壞地形, 找出隱藏房間, 裝備等
第四是敵人戰的躍升, 不只小兵加強, 種類增多 
之前提到Boss 偏弱, 新版不只增加新Boss
舊有的Boss 也完全升級到會問一句: 你那位?! 的程度XDD
第五, 雖然地圖設計以舊作為本, 但之前所說的[多餘之處]
全部安插了新的要素, 用小幅度改變地圖, 增加最多趣味性
第六, 監聽給為Hack~~~, 設計成一種解謎小遊戲
到後半常常會卡在不知道如何hack 取得情報上>///<
 
不過很可惜, 我的P3 掛點後就沒辦法再確認remark 版的內容
若有失誤之處, 煩請版加註指正了

以上, 謝謝閱讀 m(_._)m

Reference:
1. 希特勒復活 攻略本 華泰出版社
2. wiki [bionic commando], [トップシークレット (ゲーム)] 條目
3. http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/bc.html 這站介紹了bionic commando 作品的歷史及和其他作品關連性的考證, 很有趣, 推薦給有興趣的朋友看看














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